Jak vyrobit klobouk v Robloxu

Vzhledem k tomu, že všechny postavy Roblox používají stejnou šablonu, oblečení a doplňky jsou tím, co dělá každou z nich jedinečnou. Vlastní klobouk vám může pomoci skutečně vyniknout – ale vytvoření a publikování klobouku na Robloxu není vůbec jednoduché.

Jak vyrobit klobouk v Robloxu

V tomto článku vysvětlíme, jak vyrobit čepici Roblox v Blenderu, a podělíme se o nejjednodušší způsob přizpůsobení položek Roblox. Kromě toho zjistíte, jak vytvořit oblečení na paint.net, jak nahrát své výtvory na web a mnoho dalšího souvisejícího s obsahem vytvářeným uživateli na Roblox.

Jak si vyrobit klobouk pomocí Blenderu?

Software Blender je skvělý, protože získáte širokou škálu možností přizpůsobení, ale vyžaduje určité technické dovednosti. Musíte také mít na paměti, že musíte mít obrovské štěstí, abyste svůj výtvor nahráli na web Roblox. Pokud máte základní znalosti o 3D modelování, navštivte blender.org a stáhněte si software. Poté použijte rozšíření Load Character k přenosu postavy z Robloxu do Blenderu. Jakmile to uděláte, postupujte podle pokynů níže a vytvořte čepici Roblox v Blenderu:

  1. Klikněte pravým tlačítkem na znak a z rozbalovací nabídky vyberte „exportovat výběr“.

  2. Vyberte, kam chcete postavu uložit.

  3. Spusťte Blender a v nabídce v horní části okna klikněte na „Soubor“.

  4. Z rozbalovací nabídky vyberte „Importovat“, poté klikněte na „Wavefront (.obj)“ a importujte soubor s vaší postavou.

  5. Klikněte na část těla postavy a stisknutím klávesy „X“ ji odstraňte. Opakujte, dokud postavě nezbude pouze hlava. Tento krok je volitelný, ale proces může být pohodlnější.

  6. Před vytvořením základu klobouku přejděte na vrstvu dvě. V nabídce v horní části obrazovky byste měli vidět dva panely, každý z deseti malých čtverečků. Klepnutím na druhý levý čtverec v horní části levého panelu se přesunete na vrstvu dvě.
  7. Pro přepnutí do ortografického zobrazení (dvourozměrné zobrazení trojrozměrných objektů) stiskněte klávesu „Num5“ a poté klávesu „Num1“.

  8. Stiskněte současně klávesy „Shift“ a „A“, poté vyberte „Mesh“ a vyberte libovolný základní tvar.

  9. Klikněte pravým tlačítkem na síť a poté stiskněte klávesu „Tab“.
  10. V nabídce v horní části obrazovky klikněte na ikonu šedého čtverce s malým oranžovým čtverečkem vedle ní.
  11. Stiskněte a podržte klávesu „A“ a kliknutím levým tlačítkem myši vyberte všechny vrcholy.

  12. Stisknutím a podržením klávesy „X“ vymažete všechny vrcholy. To je nutné k vytvoření prázdné sítě.

  13. Stiskněte a podržte klávesu „Ctrl“, poté klikněte levým tlačítkem myši na síť a začněte vytvářet první vrchol.
  14. Přetažením čáry začněte kreslit obrys klobouku a poté uvolněte myš a nastavte první čáru. Opakujte, dokud nezískáte tvar klobouku.
  15. Chcete-li akci vrátit zpět, stiskněte současně klávesy „Ctrl“ a „Z“.
  16. Chcete-li přepnout na pohled shora namísto bočního, použijte klávesu „Num7“.

Stiskněte a podržte klávesu „A“ a kliknutím levým tlačítkem myši vyberte všechny vrcholy, poté použijte klávesovou zkratku „Alt“ + „R“ k aktivaci nástroje otáčení. Pomocí posuvníku Úhel ve spodní části obrazovky tvar roztočte.

Nyní přejděme k vyhlazení tvaru vašeho klobouku a přidejte k němu texturu, pokud nechcete, aby zůstal hranatý a hladký. Postupujte podle následujících kroků:

  1. Stiskněte klávesu „Tab“ pro přepnutí do režimu Objekt.

  2. Z nabídky v horní části obrazovky vyberte „Nástroj“, poté „Stínování“ a klikněte na „Vyhladit“.
  3. V okně Vlastnosti klikněte na ikonu klíče.

  4. Vyberte „Přidat modifikátor“ a poté „Povrch dělení“.

  5. Najděte obrázek s požadovanou texturou online a uložte jej do počítače.
  6. Z nabídky v horní části obrazovky vyberte „Stínování“ a poté přetáhněte obrázek do okna editoru stínování. Zobrazí se jako nové okno obsahující informace o obrázku v editoru Shader.
  7. Spojte tečku vedle „Color“ z levého okna s tečkou vedle „Base Color“ z prostředního okna v editoru Shader.

  8. Spojte tečku vedle „BSDF“ z prostředního okna s tečkou vedle „Surface“ z pravého okna v editoru Shader.

  9. Textura by nyní měla být na vašem modelu viditelná.
  10. Klikněte na „Soubor“ a poté na „Uložit“, zadejte název souboru a uložte jej jako objekt .obj.

Jak si vyrobit klobouk pomocí Paint.net?

Na Paint.net nemůžete vytvářet 3D objekty, jako je klobouk, ale můžete jej použít k přizpůsobení šablon oblečení Roblox, protože jsou ploché. Nejprve si nainstalujte paint.net z oficiální stránky a stáhněte si oficiální šablonu oblečení Roblox. Poté otevřete šablonu pomocí paint.net a postupujte podle následujících pokynů:

  1. Nakreslete obrys svého kusu oblečení. Stiskněte a podržte klávesu „Shift“, poté klikněte levým tlačítkem myši a přetáhněte čáru. Uvolněte myš a opakujte. Nezapomeňte na detaily, jako je límeček, knoflíky atd.

  2. Pokud potřebujete odrážet nějaké položky, vyberte položku a klikněte na „Vrstvy“ v horní části stránky. Z rozbalovací nabídky vyberte „Překlopit vodorovně“ nebo „Převrátit svisle“.

  3. Klikněte na „Vrstvy“ v horní části stránky a poté vyberte „Přidat novou vrstvu“.

  4. Přidejte ořezové čáry. Měly by opakovat obrys, ale měly by být posunuty na stranu o pixel a být bílé.
  5. Pokud chcete přidat steh, změňte typ čáry na tečkovaný, čárkovaný nebo jakýkoli jiný a nakreslete více čar. Přidejte malé detaily. Zde musíte být kreativní – pokyny se liší podle toho, jaké detaily chcete vytvořit.

  6. Přidejte další vrstvu.

  7. Vyberte část svého oděvu pomocí nástroje kouzelná hůlka a vybarvěte ji pomocí jakéhokoli nástroje, který vám vyhovuje (štětec, výplň atd.).

  8. Podržte klávesu „Ctrl“. Pomocí nástroje kouzelná hůlka vyberte pozadí a všechny oblasti, kde by se měla zobrazovat kůže. Ujistěte se, že je režim nástroje kouzelná hůlka zapnutý Globálně.

  9. V nabídce v horní části stránky přepněte režim záplavy na místní.
  10. Smazat vybrané oblasti.
  11. Upravte krytí vrstvy. Nastavte krytí první vrstvy na přibližně 40, druhé na 20 a třetí na 10.

  12. Chcete-li vytvořit texturu, klikněte na „Efekty“ v horní části stránky a poté na „Rozostření“ nebo „Šum“. Vyberte preferovaný typ efektu.

  13. Uložte si kus oblečení.

Jak přidat vlastní klobouk z libovolného zobrazovacího programu do Roblox?

Nyní, když víte, jak si vyrobit vlastní klobouk, je čas zjistit, jak přenést svůj výtvor do Robloxu. Bohužel odpověď na tuto otázku není příliš povzbudivá – svá díla mohou na web publikovat pouze vybraní tvůrci a dostat se do jejich řad je téměř nemožné.

Můžete zkusit kontaktovat některé z tvůrců, kteří mají povolení sdílet svá díla na Robloxu, nebo napsat vývojářům na sociálních sítích, jako je Twitter. Ale budete mít velké štěstí, že dostanete odpověď, protože pravděpodobně nebudete jediní, kdo se tímto způsobem snaží dostat k tvůrcům Roblox UGC.

Původně vybraní uživatelé byli ti, kteří předem spolupracovali s vývojáři Roblox, což znamená, že prokázali své dovednosti. Vývojáři stále testují uživatelsky generovaný obsahový systém a zatím nevíme s jistotou, zda běžní hráči budou moci v budoucnu volně nahrávat svou práci.

Běžní hráči však mohou nahrát své vlastní oblečení na Roblox. Postup:

  1. Přihlaste se do Robloxu.
  2. Z hlavní nabídky přejděte na kartu „Moje vytvoření“.

  3. Klikněte na „Košile“, „Kalhoty“ nebo „T-Shirts“ v závislosti na typu oblečení, které jste vytvořili.

  4. Klikněte na „Vybrat soubor“ a najděte svůj soubor z paint.net na vašem PC.

  5. Pojmenujte svůj výtvor a klikněte na „Nahrát“.

Často kladené otázky

V této sekci odpovíme na další otázky související s vlastními klobouky v Robloxu.

Jaký je nejjednodušší způsob, jak vyrobit čepici Roblox?

Pokud se vám vytvoření klobouku v Blenderu zdá příliš složité, nebojte se – ve skutečnosti existuje jednodušší způsob, jak jej vytvořit. Styl klobouku můžete navrhnout v softwaru Roblox Studios, který lze stáhnout z této stránky. Existují však dvě komplikace. Za prvé, můžete použít pouze omezený počet existujících šablon, zatímco v Blenderu můžete vytvořit klobouk libovolného tvaru. Za druhé, stejně jako u ostatních položek Roblox UGC, máte velmi nízkou šanci na zveřejnění své práce.

Co je potřeba k výrobě čepice Roblox?

Na vytvoření čepice Roblox nejsou kladeny žádné speciální požadavky – stačí vám zařízení splňující technické požadavky vybraného softwaru a trocha kreativity. Roblox Studios lze používat na počítačích, tabletech a dokonce i mobilních zařízeních, zatímco Blender vyžaduje PC. Požadavky na nahrávání obsahu jsou však vyšší. Musíte být buď mezi vybranými vývojáři a tvůrci, nebo být v kontaktu s někým, kdo je.

Mohu publikovat svůj klobouk Roblox UGC na prodej?

Nemůžete, pokud neprokážete své dovednosti vývojářům Roblox. Pouze omezený počet tvůrců může publikovat své vlastní položky na webu a ještě méně z nich může na těchto položkách vydělávat peníze. Běžní hráči také nemohou prodávat hry, ačkoli je mohou vytvářet v Roblox Studio a mají šanci je zveřejnit.

Buďte upozorněni

Navzdory potížím s publikováním vašich výtvorů na Roblox doufáme, že neztratíte veškeré nadšení pro výrobu vlastních předmětů. Je možné, že v budoucnu vývojáři sníží práh a umožní běžným uživatelům nahrávat položky do katalogu obsahu vytvářeného uživateli.

Mezitím můžete zkusit sdílet svou práci s vývojáři a vybranými tvůrci Roblox pomocí sociálních médií. Pokud jste vytvořili výjimečnou položku, můžete si vás všimnout a stát se výjimkou. A pokud vás zajímá 3D modelování, pokračujte v procvičování bez ohledu na pravidla Roblox. Toto pole se neustále vyvíjí – proto se vaše dovednosti mohou hodit při vytváření UGC pro jiné hry.

Myslíte si, že by vývojáři Roblox měli umožnit běžným uživatelům volně nahrávat obsah na web? Podělte se o své myšlenky v sekci komentářů níže.