Řada ATI Radeon 4000: úplný přehled technických podrobností

Řada ATI Radeon 4000: úplný přehled technických podrobností

Obrázek 1 ze 2

it_photo_5876

it_photo_5875

Týden po Grafická karta ATI Radeon HD 4850 AMD zveřejnilo úplné technické detaily karty – a jejího špičkového bratra, Radeonu HD 4870, který má vyjít dnes.

GPU RV770, který je základem nové řady, používá stejný 55nm proces jako RV670, který se nachází ve staré řadě HD 3000. Rychlosti jádra jsou překvapivě mírně nižší: HD 4850 běží na 625 MHz ve srovnání s 3850 666 MHz, zatímco dvouslotový HD 4870 s frekvencí 750 MHz je o 25 MHz pomalejší než HD 3870.

ATI však provedla řadu vnitřních vylepšení jádra, o kterých výrobce tvrdí, že jí umožňují předskočit současné špičkové karty Nvidia.

800 shaderů

Nejdramatičtějším vývojem je obrovský nárůst počtu stream procesorů (nebo shaderů) integrovaných do jádra. Zatímco HD 3870 nabízel 320 shaderů, HD 4850 a 4870 mají 800 shaderů za kus, rozdělených do deseti jader SIMD.

Jak podotýká ATI, umožňuje to oběma kartám překročit 1 teraflopy (1012 operací s pohyblivou řádovou čárkou za sekundu) a představuje největší množství paralelního výpočetního výkonu, jaký kdy byl nabídnut na jedné spotřebitelské desce, poráží i nedávné PCB se dvěma GPU. nabízí jak ATI, tak Nvidia. Ve srovnání s Nvidia GeForce GTX 280 nabízí pouhých 240 stream procesorů.

Crossfire výkon

ATI se také zaměřila na škálovatelnost nejen v rámci jádra, ale napříč více jádry: vlastní údaje společnosti slibují, že instalace druhého GPU v režimu CrossFire přinese zvýšení rychlosti o 60 % až 90 % v různých hrách, včetně Call of Juarez. , STALKER a Half-Life 2.

ATI také spolupracuje se specialisty na fyzikální simulace Havok, aby umožnili jejich fyzikálnímu enginu Havok FX využívat hardware řady HD 4000. Cílem je umožnit sekundárním nebo terciárním grafickým kartám vykonávat povinnosti zpracování fyziky a také grafické vykreslování.

Třetí oblastí, které byla věnována zvláštní pozornost, jsou jednotky textur. Ačkoli 40 texturových jednotek RV770 představuje velký nárůst oproti 16 jednotkám RV670, je to spíše menší počet než 64 nabízených GTX 260 nebo 80 nalezených v GTX 280.

Zvýšením šířky pásma a změnou návrhu tak, aby každá jednotka měla svou vlastní mezipaměť L1, však ATI tvrdí, že rychlost vykreslování je 26,1 texelů na takt – téměř dvojnásobek rychlosti GTX 280.

HD média

Přestože důraz je jasně kladen na hraní her, byly upgradovány i mediální aplikace: podpora zvuku HDMI byla posílena na 7.1, oproti předchozí generaci 5.1. Aktualizován byl také Unified Video Decoder, který nyní umožňuje dekódovat sekundární video streamy (jako jsou doplňky Blu-ray obraz v obraze) paralelně s hlavním streamem a skládat je do konečného zobrazení, to vše přímo na GPU. A co víc, ovladač nyní zpřístupňuje rozhraní API pro překódování videa, které umožňuje aplikacím třetích stran používat GPU pro různé operace s videem.

GDDR5

4850 se dodává s GDDR3, ale nové jádro podporuje také GDDR5, které je dodáváno s variantou 4870. Základní frekvence RAM 1,8 GHz přes 256bitovou sběrnici poskytuje efektivní šířku pásma paměti přibližně 115 GB/s. To je o něco pomalejší než u GTX 280 142 GB/s, ale toho je dosaženo použitím 1,1 GHz GDDR3 přes 512bitovou sběrnici. ATI tvrdí, že použití užší sběrnice je jedním ze způsobů, jak zjednodušit čip a snížit náklady a teplo.