Jak hrát v žebříčku League of Legends

League of Legends zůstává jednou z nejpopulárnějších online her, což je skutečnost, která je dvojnásob působivá vzhledem k tomu, že je stará více než deset let. Významná část přitažlivosti a nadčasovosti hry spočívá v jejím zaměření na soutěžní zápasy a umožňuje hráčům stoupat v žebříčku, jak se jejich dovednosti a mistrovství zlepšují. Hraní hodnocených zápasů je jedním z nejlepších ukazatelů toho, jak dobří jste v hraní ligy, ale pro nového hráče to může znít jako skličující úkol.

Jak hrát v žebříčku League of Legends

Z technického hlediska nemá hraní hodnocených zápasů mnoho předpokladů. Hráčům stačí dosáhnout úrovně vyvolávače 30 a získat 20 šampionů. Hráči mohou oba cíle splnit poměrně rychle hraním v jiných herních režimech, jako je „Co-op vs. AI“ nebo normální zápasy. Minimální požadavek na 20 šampionů je způsoben tím, že systém hodnocení využívá draftování šampionů pro každý tým.

Naštěstí hráči získají solidní sbírku šampionů, se kterou mohou pracovat, zatímco postupují úvodními úrovněmi, než dosáhnou úrovně vyvolávače 30. Obdržíte také štědré množství BE, abyste nastartovali svou sbírku a vytvořili šampiony, které byste chtěli použít pro zápasy, aniž byste se museli spoléhat. na free-to-play rotaci.

Jak hodnocené hry fungují?

Hodnocené hry využívají systém draftování, ve kterém mají oba týmy šanci zakázat pět šampionů (jednoho na hráče), a následně si vybrat šampiony, které budou hrát, ze svých příslušných kolekcí. Všechny hodnocené hry se hrají na mapě Summoner Rift 5v5, na kterou si nepochybně zvyknete, než dostanete šanci zahrát si svůj první hodnocený zápas. Hra se snaží postavit proti sobě týmy se stejnou dovedností, měřeno různými způsoby.

Proces zakazování je sdílen mezi týmy a volby týmu protivníka jsou odhaleny až poté, co jsou všechny zákazy nastaveny nebo uzamčeny v podmínkách hry. To může vést k zákazu šampiona na obou stranách, což se může stát relativně běžné v určitých stavech rovnováhy, patchů a divizí.

Jakmile skončí fáze zákazu, první osoba z jednoho týmu vybere jednoho šampiona, který bude hrát. Po prvním výběru si dva hráči z druhého týmu vyberou své šampiony a týmy se střídají, dokud zbývající hráč nevybere poslední. Žádní dva hráči v žádném týmu si nemohou vybrat stejného šampiona, který bude hrát. Systém výběru 1-2-2-2-2-1 je dobře zavedený v mnoha online hrách. Pořadí výběru hráče nekoreluje s rolí, úrovní nebo úrovní dovedností.

Když jsou všichni šampioni vybráni pro obě strany, začíná přípravná fáze. Hráči mají 30 sekund na provedení konečných úprav. To také umožňuje hráčům v týmu vyměňovat šampiony mezi sebou. Výměna šampionů se může stát významným strategickým bodem, zejména pro role, které se silně spoléhají na kontracepci, jako jsou horní a střední pruhy. Obvykle je výhodné dát tyto role na poslední místo a schovat nosiče nebo strategie hlavního týmu pro pozdější výběry, aby soupeř mohl hádat. Dejte si však pozor, že to dává soupeřům šanci vybrat si jednoho z vašich preferovaných šampionů.

Role

U hodnocených zápasů si hráči musí vybrat preferované role, které budou hrát mezi vrcholem, džunglí, uprostřed, dole nebo podporou. K dispozici je také šestá možnost – vyplnit – která hráče seřadí do libovolné role, kterou složení týmu potřebuje. Budete si muset vybrat dvě možnosti, jednu pro primární roli, kterou získáte většinou, a sekundární roli, pokud bude obsazena první. Výběrem „výplně“ pro primární možnost odeberete výběr sekundární role.

Každý hráč také získá pozici automatického vyplňování. Hodnocení automatického vyplňování umožňuje třídicímu systému Riot zkrátit časy ve frontě kvůli nepřiměřené popularitě rolí. Hráči, kteří nehrají ty nejméně vyhledávané role, mohou být příležitostně do těchto rolí nuceni prostřednictvím automatického vyplňování, aby v podstatě „vyplnili“ tým, když vyhledávač zápasů nemůže vytvořit dva vyrovnané týmy.

Když tým získá hráče, který je automaticky obsazen na svou roli, existuje vysoká pravděpodobnost, že tým soupeře má také automaticky obsazeného hráče. Parita automatického vyplňování má za cíl, aby shody vypadaly spravedlivěji, protože automaticky vyplněný hráč obvykle nepodává tak dobrý výkon, jako hráč, který tuto roli soustavně hraje. Poté, co byl hráč automaticky vyplněn pro hru a dokončil ji (ať už vyhrál nebo prohrál), je mu zaručena ochrana proti automatickému vyplňování na několik zápasů.

Divize

U hodnocených her jsou všichni hráči roztříděni do úrovní a divizí podle úrovně svých dovedností a postupem času v nich stoupají nebo klesají. V současnosti existuje devět úrovní: železo, bronz, stříbro, zlato, platina, diamant, mistr, velmistr a vyzyvatel. Úrovně od Železné po Diamantovou jsou rozděleny do čtyř divizí, každá od Divize IV je nejnižší až po Divizi I. Každá úroveň a divize má odlišné brnění nebo vzhled, který se postupně propracovává, jak hráči postupují.

Hráči v každé divizi jsou hodnoceni pomocí ligových bodů (LP), mezi 0 a 100 pro každou divizi. Vítězství ve hře vás odmění a získáte LP na základě vašeho skrytého hodnocení Match Making Rating (MMR). Prohrané hry, ponechání výběru šampiona (uhýbání) nebo opuštění hry vede ke ztrátě LP. Riot Games neprozradí, jak přesně systém MMR funguje, ale funguje podobně jako systém ELO v profesionálním šachu.

Vyhledávač zápasů seřadí hráče v týmech podle jejich MMR a aktuální úrovně, divize a LP, přičemž systém se snaží sestavit týmy, které jsou si dovednostmi blízké. Noví hráči budou vyžadovat kalibraci k posouzení jejich dovedností, takže prvních 10 zápasů v každé hodnocené sezóně má dodatečnou váhu a má výrazně vyšší zisky LP (a žádné ztráty LP). Nová hodnocená sezóna resetuje úroveň, divizi a LP každého hráče, takže začínají na podobném základě. MMR je resetován pouze částečně a stává se primární metodou řazení pro shody umístění.

Pokud hráči dosáhnou nad 100 LP v divizi, která není divizí I, jsou automaticky posunuti do následující divize a jakékoli další LP se přetočí. Pokud dosáhnou 100 LP v divizi I, dostanou šanci vstoupit do další úrovně tím, že vyhrají sérii propagace úrovně.

Postupová série se hraje na nejlepší z pěti, přičemž hráči potřebují k postupu tři herní výhry. Prohra v sérii (tj. tři prohry), ponechání vybraného šampiona nebo opuštění hry ukončí postupovou sérii. Pokud jste prohráli sérii prohrou tří her, zůstanete v divizi I a vaše LP bude sníženo o příslušnou částku během her v sérii. Pokud vyhrajete sérii, budete posunuti do další úrovně divize IV. Automatické vyplňování je u propagačních her zakázáno.

Pokud nějakou dobu nehrajete žádné hodnocené hry, může to také vést ke ztrátě LP ve hře Diamond a výše. Čím déle budete pryč ze hry, tím rychleji propadnete divizemi a úrovněmi až do Diamond IV.

Můžete přejít na stránku svého profilu a poté na kartu „Hodnocení“ a zobrazit informace o vaší aktuální úrovni nebo hodnocení, propagační sérii a informace o poklesu.

Hodnosti

Úrovně Master, Grandmaster a Challenger (běžně označované jako úrovně Apex) nejsou rozděleny do divizí a místo toho používají systém hodnocení. Tento systém hodnocení používá pouze LP k hodnocení hráčů na žebříčku, který je veřejně viditelný pro všechny hráče na daném serveru.

Hráči, kteří dosáhnou 200 LP v Master, mají nárok na velmistra a hráči, kteří vydělají 500 LP, mají nárok na úroveň Challenger. Tyto dvě nejvyšší úrovně jsou nejexkluzivnější a mají omezená místa (300 hráčů Challenger a 700 hráčů, kteří nejsou hráči Challengeru Grandmaster na serveru NA pro sólo frontu). Velikost sedadla je pro každý server pevná a je vyšší pro servery s větším počtem obyvatel (NA, EUW, Korea, Vietnam, Čína, Filipíny).

Úrovně Grandmaster a Challenger jsou dynamické a seznamy hráčů se aktualizují každý den o půlnoci UTC. Aktuální seznam hráčů v Master a výše si můžete prohlédnout na kartě „Hodnocení“ na stránce „Profil“.

Fronty

Existují dvě řazené fronty. Fronta sólo/duo postaví hráče, kteří hrají sami nebo s jedním kamarádem, proti podobně složeným týmům. Je považován za primární frontu pro hráče, kteří hrají hodnocené zápasy, a většinu lidí najdete na streamovacích platformách hrajících hry sólo fronty. Hráči ve dvojici získají při výpočtu složení svého týmu mírně nadsazené skóre MMR, aby zohlednili výhody komunikace a známosti. V průměru budou mít týmy stejný počet dvojic pro každou hru.

Sólová fronta má také omezení na složení dua, která se zvyšují s vyššími úrovněmi:

  • Hráči železa a bronzu mohou hrát pouze s hráči do stříbra.
  • Stříbrní hráči mohou navíc hrát se zlatými hráči.
  • Zlatí hráči mohou hrát se stříbrnými, zlatými nebo platinovými hráči.
  • Platinoví hráči nemohou hrát s diamantovými hráči, kteří jsou o více než dvě divize nad nimi. To znamená, že hráč Platinum I může hrát maximálně s hráčem Diamond III.
  • Diamond hráči mohou pouze ve frontě s hráči o dvě divize nahoru nebo dolů.
  • Fronta Duo je pro úrovně Apex zakázána.

Druhá fronta se nazývá flexibilní fronta. Tam mohou skupiny jednoho, dvou, tří nebo pěti hráčů vytvořit tým, který bude hrát s jinými týmy a proti nim, přičemž počet stran obvykle zůstává na každé straně stejný. Neexistují žádná omezení na divize, ale zlatý hráč bude bojovat proti opozici, když stojí ve frontě se svými diamantovými přáteli. Čtyřčlenné týmy byly odstraněny brzy po představení fronty, když se ukázalo, že zbývající hráč dostal hlavní nápor toxicity a byl vybrán bez ohledu na svůj výkon.

Jak začít hrát hodnoceno

Pokud chcete začít hrát hodnoceno, vše, co musíte udělat, je dostat se na Summoner úroveň 30 a získat, zakoupit nebo vyrobit alespoň 20 šampionů. Poté si můžete vybrat seřazené ze seznamu fronty:

  1. Stiskněte velké tlačítko „Přehrát“ v levém horním rohu.

  2. Vyberte „Ranked Solo/Duo“ nebo „Ranked Flex“ pod „Summoner’s Rift“.

  3. (Volitelné) Pozvěte hráče na vaši párty. Můžete použít kartu „Navrženo“ vpravo dole nebo pozvat hráče přímo ze seznamu přátel na pravé straně.
  4. Vyberte primární a sekundární roli. Klient vás také bude informovat, zda bylo automatické vyplňování povoleno nebo zakázáno pro vaši nadcházející hru pod výběrem role.

  5. Jakmile se všichni hráči ve skupině rozhodnou, stiskněte „Najít zápas“ a začněte hledat hru v hodnocené frontě.

Další časté dotazy

Jaké jsou hodnocené odměny za hraní?

Na konci každé hodnocené sezóny dostanou hráči odměny na základě jejich maximálního hodnocení dosaženého v hodnocených frontách. Hodnocené sezóny trvají přibližně devět měsíců každý kalendářní rok a končí kolem listopadu.

S vyššími úrovněmi jsou odměny postupně hodnotnější. Všichni hráči v hodnocení obdrží jeden věčný úlomek a 300 pomerančových esenci. Zlatí a vyšší hráči obdrží jedinečný skin šampiona (určený výslovně pro odměny na konci hodnocení) s dodatečnou chroma pro každou úroveň nad platinovou. Věčný úlomek bude vždy pro šampiona, který obdrží skin.

Každý hráč získá jedinečnou ohodnocenou hranici na základě nejvyšší pozice v předchozí sezóně.

Hráči také získávají odměny za hraní hodnocených zápasů během tří hodnocených splitů, přibližně každé tři měsíce, každou sezónu. Mohou to být ikony vyvolávače, herní emoce, kapsle Eternals a hodnocená vylepšení brnění.

Kdy bych měl začít hrát hodnocený v LoL?

Neexistuje žádný konsenzus ohledně toho, kdy byste měli začít hrát hodnoceno. Někteří hráči doporučují zdokonalovat své dovednosti v normálních draftových zápasech, abyste lépe ovládli strategii a obrovské herní znalosti potřebné k efektivnímu hraní. Jiní vám poradí, abyste začali s hodnoceným co nejdříve a rozvíjeli své dovednosti přímo ve frontě sólo.

Než začnete s hodnocenými zápasy, doporučujeme naučit se alespoň dvě role a mít několik šampionů, ve kterých jste dobří. Vzhledem k tomu, že váš primární („hlavní“) šampion může být zabanován nebo vybrán protějškem, může vám zůstat výběr z možností, se kterými nejste tak zběhlí, a prohrát hru od začátku.

Zlepšete se v hodnocených zápasech

Pokud se učíte provazy, netrapte se na chvíli hodnocenými zápasy. Pokud však chcete vyrovnanější hrací pole s ostatními, kteří se snaží zlepšit, bude dění ve frontě sólo. Hodně štěstí na Summoner’s Rift.

Kdy jsi začal hrát ranked v LoL? Řekněte nám o své hodnocené zkušenosti v sekci komentářů níže.